Blender для начинающих - Настройка света и материалов | Урок 6
Описание
Blender для начинающих - Настройка света и материалов | Урок 6
00:09 Настройка интерфейса и камеры
• Завершили моделирование и переходим к настройке окружения и освещения.
• Открываем дополнительное окно 3D View для сравнения референса и рендера.
• Добавляем камеру в сцену и настраиваем её вид и положение.
00:55 Настройка камеры и рендера
• Возвращаем окно свойств камеры и устанавливаем её размер 1080x1080.
• Подгоняем изображение и угол камеры.
• Включаем отображение рендера и выключаем оверлеи для сравнения изображений.
02:12 Настройка окружения и HD карты
• Добавляем HD карту в сцену через редактор шейдеров.
• Подключаем HD карту и регулируем её силу и вращение.
• Настраиваем освещение, чтобы избежать чрезмерного засвечивания.
04:04 Добавление ламп типа Sun
• Добавляем лампы типа Sun для основного освещения.
• Вращаем лампы для создания теней и регулируем их цвет и силу.
• Дублируем лампу для переднего освещения и настраиваем её силу.
05:40 Рендеринг и эффекты
• Рендерим сцену с помощью Blender и активируем эффект Ambient Occlusion.
• Проводим цветовую коррекцию, увеличивая контраст и затемняя сцену.
07:54 Добавление луны и звезд
• Используем аддон Import Images для добавления луны и звезд.
• Настраиваем положение и масштаб изображений.
• Добавляем туманности и облака для завершения сцены.
10:38 Настройка материалов для луны
• Включаем редактор шейдеров для настройки материалов.
• Убираем черный фон по краям луны и изменяем её цвет.
• Добавляем прозрачность и дополнительное освещение для луны.
11:27 Настройка цвета луны
• Регулировка ползунка после завета может потребоваться позже.
• Подключение выхода колор в качестве альфы и обрезка диапазона цветов с помощью нода ма пч.
• Луна становится более синего цвета, черная рамочка исчезает, видны звезды.
12:08 Добавление лампы тип пойнт
• Добавление лампы тип пойнт перед плоскостью.
• Регулировка положения лампы и силы света.
• Настройка кастом дистанс для ограничения воздействия лампы.
13:29 Ограничение воздействия лампы
• Ограничение области воздействия лампы только луной.
• Регулировка силы лампы до 2000 или 1500 ватт.
13:44 Настройка цвета луны и звезд
• Игра с цветом луны, регулировка параметра микс.
• Настройка материала для звезд, подключение колор в качестве альфы.
• Обрезка диапазона цветов и настройка альфа хэшт.
14:58 Добавление дополнительных ламп
• Добавление пяти-шести ламп тип пойнт для дополнительного синего свечения.
• Настройка цвета, силы, радиуса и кастом дистанс для ламп.
16:31 Настройка теней и свечения
• Регулировка радиуса для мягкости теней.
• Настройка кастом дистанс и силы лампы для создания дополнительного свечения.
17:55 Подсветка елочек
• Подсветка елочек с помощью ламп тип пойнт.
• Создание артистичного свечения.
18:49 Добавление теплого и желтого света
• Создание нового материала для окон и добавление желтых лампочек.
• Применение модификатора булин для окон и башни.
20:16 Настройка материала окон
• Назначение материала эмит для окон и башни.
• Использование нода блэк боди для точного освещения.
22:02 Добавление лампочек перед окнами
• Размещение лампочек тип пойнт перед окнами.
• Настройка радиуса, кастом дистанс и силы ламп.
• Задание оранжевого или желтого цвета для ламп.
23:29 Эффект блюм
• Активация эффекта блюм для дополнительного свечения вокруг ярких объектов.
• Регулировка силы ламп и радиуса для достижения желаемого эффекта.
24:17 Настройка освещения
• Устанавливаем мощность лампочек на 50 ватт.
• Дублируем лампочки для всех окон и башни.
• Проверяем результат и при необходимости корректируем силу света.
25:41 Настройка светильника
• Дублируем лампочку для светильника и настраиваем её.
• Устанавливаем мощность на 100 ватт и корректируем радиус и кастом дистанс.
• Проверяем тени и корректируем их при необходимости.
26:44 Настройки рендера
• Включаем параметр скрин спейс рефлекшн для дополнительного отражения света.
• Регулируем шероховатость материала и точность трассировки.
• Увеличиваем размер шедоус для более качественных теней.
28:05 Создание облаков
• Добавляем кубики в сцену и создаем материал для облаков.
• Используем шейдер принцип двою для создания объемных облаков.
• Настраиваем параметры для финальной визуализации.
29:35 Настройка текстуры облаков
• Подключаем текстуру нойс и регулируем параметры скейл и фром мин.
• Создаем облака с помощью текстуры и регулируем их четкость и размер.
• Дублируем кубики и размещаем их в сцене для создания облаков.
32:24 Финальный рендер
• Устанавливаем качество облаков на 2 пикселя и количество сэмплов на 128.
• Сохраняем файл и выполняем финальный рендер.
• Проверяем результат и при необходимости дорабатываем.
33:11 Заключение
• Подводим итоги создания сцены.
• Рекомендует ознакомиться с полным курсом по Blender.
• Прощается с аудиторией и просит поделиться результатами работ.
Автор

Похожие видео

Традиции праздника "День России"

Как нарисовать ЧЕРЕПАШКУ🐢ПОЭТАПНО🎨 Рисуем черепаху 🍀 Учимся рисковать ✍️

Норм или стрём

Криптозоология # 1.5. Мокеле-мбембе, чемпекве и другие загадки африканских болот

Идеальный крой. Урок 120. Юбка-брюки.

2099058626

Самое главное на чём нельзя экономить в Дубае?
