Возрастное ограничение 12+

Blender для начинающих - Настройка света и материалов | Урок 6

25.06.2025 33:43 Обучение

Описание

Blender для начинающих - Настройка света и материалов | Урок 6

00:09 Настройка интерфейса и камеры

• Завершили моделирование и переходим к настройке окружения и освещения.
• Открываем дополнительное окно 3D View для сравнения референса и рендера.
• Добавляем камеру в сцену и настраиваем её вид и положение.

00:55 Настройка камеры и рендера

• Возвращаем окно свойств камеры и устанавливаем её размер 1080x1080.
• Подгоняем изображение и угол камеры.
• Включаем отображение рендера и выключаем оверлеи для сравнения изображений.

02:12 Настройка окружения и HD карты

• Добавляем HD карту в сцену через редактор шейдеров.
• Подключаем HD карту и регулируем её силу и вращение.
• Настраиваем освещение, чтобы избежать чрезмерного засвечивания.

04:04 Добавление ламп типа Sun

• Добавляем лампы типа Sun для основного освещения.
• Вращаем лампы для создания теней и регулируем их цвет и силу.
• Дублируем лампу для переднего освещения и настраиваем её силу.

05:40 Рендеринг и эффекты

• Рендерим сцену с помощью Blender и активируем эффект Ambient Occlusion.
• Проводим цветовую коррекцию, увеличивая контраст и затемняя сцену.

07:54 Добавление луны и звезд

• Используем аддон Import Images для добавления луны и звезд.
• Настраиваем положение и масштаб изображений.
• Добавляем туманности и облака для завершения сцены.

10:38 Настройка материалов для луны

• Включаем редактор шейдеров для настройки материалов.
• Убираем черный фон по краям луны и изменяем её цвет.
• Добавляем прозрачность и дополнительное освещение для луны.

11:27 Настройка цвета луны

• Регулировка ползунка после завета может потребоваться позже.
• Подключение выхода колор в качестве альфы и обрезка диапазона цветов с помощью нода ма пч.
• Луна становится более синего цвета, черная рамочка исчезает, видны звезды.

12:08 Добавление лампы тип пойнт

• Добавление лампы тип пойнт перед плоскостью.
• Регулировка положения лампы и силы света.
• Настройка кастом дистанс для ограничения воздействия лампы.

13:29 Ограничение воздействия лампы

• Ограничение области воздействия лампы только луной.
• Регулировка силы лампы до 2000 или 1500 ватт.

13:44 Настройка цвета луны и звезд

• Игра с цветом луны, регулировка параметра микс.
• Настройка материала для звезд, подключение колор в качестве альфы.
• Обрезка диапазона цветов и настройка альфа хэшт.

14:58 Добавление дополнительных ламп

• Добавление пяти-шести ламп тип пойнт для дополнительного синего свечения.
• Настройка цвета, силы, радиуса и кастом дистанс для ламп.

16:31 Настройка теней и свечения

• Регулировка радиуса для мягкости теней.
• Настройка кастом дистанс и силы лампы для создания дополнительного свечения.

17:55 Подсветка елочек

• Подсветка елочек с помощью ламп тип пойнт.
• Создание артистичного свечения.

18:49 Добавление теплого и желтого света

• Создание нового материала для окон и добавление желтых лампочек.
• Применение модификатора булин для окон и башни.

20:16 Настройка материала окон

• Назначение материала эмит для окон и башни.
• Использование нода блэк боди для точного освещения.

22:02 Добавление лампочек перед окнами

• Размещение лампочек тип пойнт перед окнами.
• Настройка радиуса, кастом дистанс и силы ламп.
• Задание оранжевого или желтого цвета для ламп.

23:29 Эффект блюм

• Активация эффекта блюм для дополнительного свечения вокруг ярких объектов.
• Регулировка силы ламп и радиуса для достижения желаемого эффекта.

24:17 Настройка освещения

• Устанавливаем мощность лампочек на 50 ватт.
• Дублируем лампочки для всех окон и башни.
• Проверяем результат и при необходимости корректируем силу света.

25:41 Настройка светильника

• Дублируем лампочку для светильника и настраиваем её.
• Устанавливаем мощность на 100 ватт и корректируем радиус и кастом дистанс.
• Проверяем тени и корректируем их при необходимости.

26:44 Настройки рендера

• Включаем параметр скрин спейс рефлекшн для дополнительного отражения света.
• Регулируем шероховатость материала и точность трассировки.
• Увеличиваем размер шедоус для более качественных теней.

28:05 Создание облаков

• Добавляем кубики в сцену и создаем материал для облаков.
• Используем шейдер принцип двою для создания объемных облаков.
• Настраиваем параметры для финальной визуализации.

29:35 Настройка текстуры облаков

• Подключаем текстуру нойс и регулируем параметры скейл и фром мин.
• Создаем облака с помощью текстуры и регулируем их четкость и размер.
• Дублируем кубики и размещаем их в сцене для создания облаков.

32:24 Финальный рендер

• Устанавливаем качество облаков на 2 пикселя и количество сэмплов на 128.
• Сохраняем файл и выполняем финальный рендер.
• Проверяем результат и при необходимости дорабатываем.

33:11 Заключение

• Подводим итоги создания сцены.
• Рекомендует ознакомиться с полным курсом по Blender.
• Прощается с аудиторией и просит поделиться результатами работ.

Автор

Возьми пельмешку
Возьми пельмешку