Возрастное ограничение 12+

Character Creator 4 — AccuRIG в действии | Обзор + урок по риггингу персонажей в доспехах

Описание

Хотите быстро и качественно зареггить сложного персонажа в тяжёлых доспехах?
Тогда обратите внимание на новый инструмент AccuRIG в Character Creator 4 (CC4) — и этот видеоурок станет вашим гидом по его использованию.

📌 В этом видео вы получите:

🧠 Подробный обзор возможностей AccuRIG
🛠️ Пошаговое руководство: как превратить статичную сетку в полностью анимируемого персонажа
🔧 Как использовать AccuRIG для персонажей с жёсткими частями тела , такими как броня или механические элементы
🔄 Полная совместимость с Unreal Engine, Maya, iClone 8 и другими пакетами
🔹 Мы также покажем:

Как работать с уже оскелетоненными моделями
Как вернуться к скелету после скиннига и внести изменения
💡 Полезные советы для достижения лучшего результата при rigging'е и export'е
🔔 Это идеальный инструмент для тех, кто работает над:

Игровыми персонажами в доспехах
Кинематографическими шоурилами
Или просто хочет ускорить процесс подготовки модели к анимации
📌 AccuRIG — это не просто автоматический риггер. Это настоящий мастер создания скелетов , особенно когда речь идёт о сложных, стилизованных или защищённых бронёй героях.

🔔 Хотите знать, как сделать персонажа из ZBrush или Blender готовым к анимации всего за пару кликов? Смотрите это видео!

🎬 Подписывайтесь, чтобы не пропустить новые туториалы по Character Creator, работе с жёсткой анимацией и интеграцией в игровые движки!

Подписывайтесь на канал "Управляемый хаос"

Автор

Управляемый хаос
Управляемый хаос