Объекты на карте. Часть 3 - создание объектов в рантайме + читы. #пилимигру 14
Описание
Поддержать проект можно по ссылкам:
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Очередная серия проекта #пилимигру посвящается созданию объектов на карте в рантайме. Всё как обычно архитектурно, по полочкам. Дабы упростить процесс, быстренько набросали панель с чит-консолью, где при помощи читов можно будет тестировать разные фичи. На данный момент - это и есть динамическое создание сущностей на карте. С конкретным уровнем, с конкретным типом и в конкретной точке. Смотреть, лайкать, комментировать - тоже приветствуется!
Описание игры в телеграм-канале Лавки Разработчика:
https://t.me/c/1748704478/7458
Проект игры на GitHub (открытый):
https://github.com/vavilichev/mBuilding
Отсылки:
https://t.me/gamedevlavka - телеграм канал Лавки Разработчика
https://t.me/gamedevtavern - ламповый чат
https://discord.gg/YFbjknTC7G - дискорд в котором все молчат
__________
0:00 Вступление
2:16 Изменения в UI
4:55 Пишем читы, ага
13:10 Сетапим UI для читов
17:46 Возвращаем команду создания строений (сущностей теперь)
26:27 Демонстрация и дополнения
Автор

Похожие видео

самоучитель арабского (урок 10.7.).

06_pa_structures.mp4

32. Тригонометрическое уравнение с заменой #shorts #егэматематика #тригонометрия

3. Увеличение камеры и окружающая среда

TypeScript - 033 - Компилятор TypeScript - Core Libs

Устали делать выбор между обучением и работой? Поступайте в МТИ!

20. Шахматы. Базовые тактики. Вскрытое (открытое) нападение. Discovered Attacks.
