Как с нуля войти в геймдев: интервью по программе «Менеджмент игровых проектов» ВШБ ВШЭ
Описание
Полина Егорова, слушательница программы «Менеджмент игровых проектов», рассказала в интервью PR-директору Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ Андрею Шаромову почему выбрала обучение в ВШБ НИУ ВШЭ и своим текущим опытом обучения.
Открыт набор в группу на 13 ноября 2025 года.
Получить консультацию и узнать о программе можно на сайте https://www.hse.ru/edu/dpo/925653070
#вшб #вышкаДПО #программыДПО #ДополнительноеПрофессиональноеОбразование #МенеджментИгровыхпроектов #геймдев #геймдизайн
00:00 Начало интервью
00:29 Как вы выбирали для себя программу ДПО?
01:56 Что вам нравится в обучении на программе, практика, теория?
03:08 Про расхожее мнение "игровому дизайну можно научиться на практике"
04:33 С какими проектами вы работали в ходе обучения? Создались ли творческие команды?
05:33 Как проходят ваши первые шаги в профессии? Задумались ли вы о создании своей игры?
06:36 Про практическую реализацию прототипа игры
07:19 Преподавательский состав на программе
10:30 В геймдизайне важно быть специалистом
10:57 Образ будущего, что вы хотели бы для себя через 5-10 лет?
12:41 Совет для потенциальных слушателей в индустрии геймдева
Автор

Похожие видео

Интерактивная сторона общения | Лектор - Сушко Наталья Геннадьевна

Тематика фильмов для изучения английского

06. Bass

5 НЕВЕРОЯТНЫХ способов вывести ваши 3D-модели с искусственным интеллектом на новый уровень

Наглядное интонирование по методике «Фея Пиано». Мастер класс по вокалу для детей от 4 до 10 лет.

Типы военных обстрелов и их последствия

70 - Create 2D Infinite Scrolling Background for Runner Games
