Как обернуть объекты и поверхности в ZBrush | IMM Project, Dynamic Collision, Deformers
Описание
Хотите знать, как легко и быстро "обернуть" модели, ткани или элементы вокруг сложных форм в ZBrush?
Тогда этот видеоурок именно для вас!
🔹 В этом видео вы узнаете всё о мощных инструментах проецирования и деформации:
🧩 Создание кистей из IMM-объектов (Insert Multi Mesh)
🎯 Настройка Projection Strength , IMM Depth , ZIntensity и других параметров
🔁 Разделение IMM-сеток на отдельные SubTools для дальнейшей работы
👕 Применение Transpose Cloth и Dynamic Thickness для создания реалистичной одежды
📐 Использование ZModeler Extrude с динамической толщиной
🧭 Инструмент MatchMaker Brush для точного позиционирования объектов
🖼️ Как использовать Project All и Project History для восстановления деталей
🌀 Работа с Gizmo 3D Deformer — скручивание, сжатие, растяжение и другие эффекты
📌 Этот урок подходит как начинающим, так и опытным пользователям ZBrush, кто хочет освоить продвинутые методы wrap'пинга, conform'инга и проецирования поверхностей.
🔔 Хотите научиться создавать идеально прилегающие элементы — одежду, панели, броню и даже органические формы — без долгой ручной правки? Тогда обязательно посмотрите это видео!
🎬 Подписывайтесь, чтобы не пропустить новые уроки по ZBrush, моделированию персонажей и работе с IMM/Deformers!
Подписывайтесь на канал "Управляемый хаос"
Автор
