[Вебинар] Рабочий процесс Blender + iClone + Character Creator | Гибкий пайплайн для 3D-продакшена
Описание
Создание 3D-контента становится быстрее, гибче и мощнее — благодаря новым возможностям Blender Pipeline Tools , особенно с обновлением Data Link .
В этом вебинаре мы покажем, как объединить силы Character Creator , iClone и Blender в едином рабочем процессе — от моделирования персонажа до финального рендера.
📌 Что будет рассмотрено:
🔄 Как использовать Blender Data Link для двустороннего обмена данными между Character Creator и Blender
🎛️ Создание кастомных морфов (morphs) в Blender и их интеграция обратно в CC
🧵 Редактирование материалов и аксессуаров внутри Blender
🕹️ Перенос персонажа в сцену iClone и дальнейшая правка
🎥 Синхронизация камер и освещения между Blender и iClone
🖼️ Финальная доработка и рендеринг в Blender
❓ И, конечно же, сессия вопросов и ответов
🔔 Этот вебинар будет полезен:
3D-артистам, работающим с персонажами
Аниматорам, желающим улучшить свой пайплайн
Художникам по освещению и шоурилам
Тем, кто хочет работать быстро, но при этом сохранять контроль над качеством
💡 Хотите знать, как сделать ваш производственный процесс гибким, точным и без потерь данных ? Тогда обязательно присоединяйтесь!
🎬 Подписывайтесь, чтобы не пропустить новые вебинары, туториалы и разборы по созданию цифрового кино и игр!
Подписывайтесь на канал "Управляемый хаос"
Автор

Похожие видео

21. Builder Design Pattern

DS 57 # Слепая печать на ПК # День 7 # Чужие мысли вслух # _ исключите эти продукты#

Тайна омоложения. Как замедлить старение?

Образование детей-сирот и детей, оставшихся без попечения родителей

0038_Outbox_Pattern

Деформационное квантование и квантовые группы. Спецсеминар. Лекция 15

Пробный экзамен ГАИ в Омске: Ксения не сдала, набрала 22 штрафных балла!
