Уроки Blender с нуля / #7 – Материалы, текст, освещение
Описание
Уроки Blender с нуля / #7 – Материалы, текст, освещение
00:00 Введение
• Знакомство с работой с текстом, материалами и освещением в Blender.
• Рекомендация сайта itproger.com для дополнительных материалов и заданий.
00:18 Работа с текстом
• Удаление изначального объекта и добавление текста через меню или Shift+A.
• Редактирование текста в Edit Mode.
• Сохранение текста в Obj Mode.
01:27 Свойства текста
• Добавление свойств текста через панель.
• Настройка толщины текста и его жирности с помощью Offset.
• Выбор шрифта через вкладку Font.
03:29 Расположение и работа с текстом
• Настройка расположения текста по горизонтали и вертикали.
• Работа с текстом как с обычным объектом: вращение, перемещение.
• Преобразование текста в объект для дальнейшей работы.
05:13 Работа с освещением
• Создание нового объекта Plane и добавление Monkey.
• Добавление модификатора Smooth для сглаживания объекта.
• Разделение основного окна на два для редактирования объектов и света.
08:29 Режимы отображения
• Выбор режима отображения объектов, материалов и света.
• Переход в режим просмотра от камеры.
09:22 Работа с точечным светом
• Основной источник света - объект Light.
• Настройка точечного света: перемещение, изменение цвета и мощности.
• Изменение мощности света для изменения его интенсивности.
11:07 Добавление источников света
• Можно добавить множество источников света.
• Источники света можно перемещать и настраивать их интенсивность и цвет.
• Источники света могут отбрасывать тени на объекты.
11:51 Настройка теней
• Можно отключить тени для некоторых источников света.
• Point Light создает точечный свет, который освещает все стороны.
• Интенсивность и цвет света можно настраивать.
12:31 Работа с объектами и солнце
• Можно работать с уже созданными объектами.
• Солнце можно добавить как глобальный источник света.
• Вращение солнца влияет на тени.
14:10 Другие источники света
• Spot Light светит по конусу, как фонарик.
• Можно настроить мощность и цвет Spot Light.
• Spot Light можно вращать для создания различных эффектов.
15:29 Eri Light
• Eri Light создает свет в виде квадрата.
• Можно увеличить размер и мощность Eri Light.
• Eri Light можно настроить для освещения определенной области.
18:00 Добавление материалов
• Вкладка Shading позволяет добавлять материалы к объектам.
• Можно выбрать объект и настроить его базовый цвет.
• Материалы добавляют атмосферу к объектам.
20:19 Настройка материалов
• Можно использовать палитру для разукрашивания частей объекта.
• Палитру нужно соединить с материалом объекта.
• В панели UV Editing можно детально разукрашивать элементы.
21:57 Переход к просмотру материалов
• Переходим из формата просмотра обычных объектов в формат просмотра материалов.
• Выбираем обезьянку и нажимаем кнопку "А" для выбора всех вершин.
• В боковой панели нажимаем "А", затем "С" для уменьшения гаммы.
22:45 Изменение цвета объекта
• Уменьшаем точки до очень маленького размера.
• Нажимаем "Джи" для перемещения точек на нужный цвет.
• Пример: делаем обезьянку полностью зеленой.
23:42 Работа с плоскостями
• Выбираем нужные плоскости, используя клавишу "Л".
• Переносим точки на другой цвет для изменения цвета глаз и ушей.
• Удаляем ненужные части объекта с помощью клавиши "Шифт".
24:42 Изменение цвета рта
• Выбираем рот и необходимые детали.
• Переносим точки на другой цвет, например, делаем рот синим.
• Используем UV Edit King для быстрого изменения цвета любых частей объекта.
25:38 Работа с материалами и светом
• В режиме "Локаут" видим добавленные материалы и влияние источников света.
• Переходим в отображение только материалов или в режим с светом для финального вида.
25:53 Рендеринг проекта
• Переходим в вкладку "Рендер" и нажимаем "Рендер имидж".
• Процесс рендеринга недолгий, готовое изображение можно сохранить и отправить.
26:50 Завершение урока
• Урок подходит к концу, напоминание о подписке и соцсетях.
• В будущем научимся экспортировать объекты и импортировать их в игровые движки.
Автор

Похожие видео

Студия витража Светланы Михайловой

Мнение редакции* может не совпадать

Субъективное мнение 2025 - финал! Объявляю победителей.

Множество Свистящих птичек❤️🔥Деревянные и Керамические❤️

EGOIST.studio | КИРОВ

Ландшафтный дизайн участка "Легкий бриз"

Коллекция A Conversation Piece
