Возрастное ограничение 12+

Уроки Blender с нуля / #7 – Материалы, текст, освещение

24.06.2025 27:31 Дизайн

Описание

Уроки Blender с нуля / #7 – Материалы, текст, освещение

00:00 Введение

• Знакомство с работой с текстом, материалами и освещением в Blender.
• Рекомендация сайта itproger.com для дополнительных материалов и заданий.

00:18 Работа с текстом

• Удаление изначального объекта и добавление текста через меню или Shift+A.
• Редактирование текста в Edit Mode.
• Сохранение текста в Obj Mode.

01:27 Свойства текста

• Добавление свойств текста через панель.
• Настройка толщины текста и его жирности с помощью Offset.
• Выбор шрифта через вкладку Font.

03:29 Расположение и работа с текстом

• Настройка расположения текста по горизонтали и вертикали.
• Работа с текстом как с обычным объектом: вращение, перемещение.
• Преобразование текста в объект для дальнейшей работы.

05:13 Работа с освещением

• Создание нового объекта Plane и добавление Monkey.
• Добавление модификатора Smooth для сглаживания объекта.
• Разделение основного окна на два для редактирования объектов и света.

08:29 Режимы отображения

• Выбор режима отображения объектов, материалов и света.
• Переход в режим просмотра от камеры.

09:22 Работа с точечным светом

• Основной источник света - объект Light.
• Настройка точечного света: перемещение, изменение цвета и мощности.
• Изменение мощности света для изменения его интенсивности.

11:07 Добавление источников света

• Можно добавить множество источников света.
• Источники света можно перемещать и настраивать их интенсивность и цвет.
• Источники света могут отбрасывать тени на объекты.

11:51 Настройка теней

• Можно отключить тени для некоторых источников света.
• Point Light создает точечный свет, который освещает все стороны.
• Интенсивность и цвет света можно настраивать.

12:31 Работа с объектами и солнце

• Можно работать с уже созданными объектами.
• Солнце можно добавить как глобальный источник света.
• Вращение солнца влияет на тени.

14:10 Другие источники света

• Spot Light светит по конусу, как фонарик.
• Можно настроить мощность и цвет Spot Light.
• Spot Light можно вращать для создания различных эффектов.

15:29 Eri Light

• Eri Light создает свет в виде квадрата.
• Можно увеличить размер и мощность Eri Light.
• Eri Light можно настроить для освещения определенной области.

18:00 Добавление материалов

• Вкладка Shading позволяет добавлять материалы к объектам.
• Можно выбрать объект и настроить его базовый цвет.
• Материалы добавляют атмосферу к объектам.

20:19 Настройка материалов

• Можно использовать палитру для разукрашивания частей объекта.
• Палитру нужно соединить с материалом объекта.
• В панели UV Editing можно детально разукрашивать элементы.

21:57 Переход к просмотру материалов

• Переходим из формата просмотра обычных объектов в формат просмотра материалов.
• Выбираем обезьянку и нажимаем кнопку "А" для выбора всех вершин.
• В боковой панели нажимаем "А", затем "С" для уменьшения гаммы.

22:45 Изменение цвета объекта

• Уменьшаем точки до очень маленького размера.
• Нажимаем "Джи" для перемещения точек на нужный цвет.
• Пример: делаем обезьянку полностью зеленой.

23:42 Работа с плоскостями

• Выбираем нужные плоскости, используя клавишу "Л".
• Переносим точки на другой цвет для изменения цвета глаз и ушей.
• Удаляем ненужные части объекта с помощью клавиши "Шифт".

24:42 Изменение цвета рта

• Выбираем рот и необходимые детали.
• Переносим точки на другой цвет, например, делаем рот синим.
• Используем UV Edit King для быстрого изменения цвета любых частей объекта.

25:38 Работа с материалами и светом

• В режиме "Локаут" видим добавленные материалы и влияние источников света.
• Переходим в отображение только материалов или в режим с светом для финального вида.

25:53 Рендеринг проекта

• Переходим в вкладку "Рендер" и нажимаем "Рендер имидж".
• Процесс рендеринга недолгий, готовое изображение можно сохранить и отправить.

26:50 Завершение урока

• Урок подходит к концу, напоминание о подписке и соцсетях.
• В будущем научимся экспортировать объекты и импортировать их в игровые движки.

Автор

Возьми пельмешку
Возьми пельмешку