Возрастное ограничение 12+

Мини-курс «Blender для новичков». Урок 5 - Работа с деталями

25.06.2025 42:28 Обучение

Описание

Мини-курс «Blender для новичков». Урок 5 - Работа с деталями

00:09 Введение

• Завершение создания деталей сцены.
• Три части: кирпичики, кладка на земле, черепица на крышах.

00:24 Создание кирпичиков

• Добавление кубика и создание базовой формы кирпича.
• Настройка размеров и добавление разрезов.
• Назначение модификатора Bevel и настройка параметров.

01:54 Дублирование и вращение кирпичиков

• Дублирование кирпичика и вращение вокруг 3D курсора.
• Использование инструмента "Повторить последнее действие".
• Создание отдельной коллекции для кирпичиков.

04:24 Вариативность кирпичиков

• Придание вариативности вручную или с помощью инструмента "Рандомай трансформ".
• Изменение положения, вращения и масштаба кирпичиков.

05:45 Размещение кирпичиков вокруг башни

• Дублирование и размещение кирпичиков внутри башни.
• Вращение вокруг 3D курсора и настройка положения.

07:42 Размещение кирпичиков на здании

• Дублирование и размещение кирпичиков на здании.
• Настройка паттерна и регулировка глубины по оси Z.

11:12 Завершение размещения кирпичиков

• Размещение кирпичиков на мостике и вокруг двери.
• Дублирование и индивидуальное вращение кирпичиков.
• Придание вариативности с помощью рандомизации.

13:05 Создание кирпичей вокруг моста

• Дублируем один из кирпичей и поворачиваем его на 90 градусов по оси X.
• Растягиваем объект по оси Y и дублируем его несколько раз.
• Дублируем лесенку и поворачиваем её на 180 градусов.
• Опускаем кирпичи ниже, чтобы повторить форму моста.

14:35 Рандомизация кирпичей

• Выделяем кирпичи и используем инструмент Transform Randomize Transform.
• Добавляем вариативность, играя с параметром Seed.
• Проверяем результат без выделения.

15:01 Создание ступенек

• Быстро создаем детали для ступенек.
• Завершаем работу с кирпичами и сохраняем проект.

16:09 Создание плитки на земле

• Добавляем кубик в сцену и настраиваем его размер.
• Создаем модификаторы Ray для создания плиток.
• Применяем модификатор Displace для добавления текстуры.

18:14 Рандомизация плиток

• Переходим в режим редактирования и применяем модификаторы.
• Преобразуем один объект в множество отдельных объектов.
• Используем инструмент Transform Randomize Transform для рандомизации.

20:45 Финальная настройка плиток

• Удаляем объекты, находящиеся в воздухе.
• Индивидуально позиционируем плитки, избегая пересечений.
• Проверяем результат на виде сверху.

21:58 Завершение работы с землей

• Приводим переднюю часть сцены в нужный вид.
• Объясняем, почему не используем систему частиц.
• Завершаем работу с землей и переходим к созданию черепицы.

24:00 Создание черепицы

• Добавляем кубик в сцену и создаем элемент черепицы.
• Сплющиваем и подразделяем кубик три раза.
• Включаем пропорциональное редактирование и создаем изгиб.

24:55 Настройка черепицы

• Применяем модификатор бевел и регулируем офсет.
• Позиционируем и вращаем элемент черепицы.
• Назначаем модификатор рей и регулируем расстояние.

26:03 Создание дополнительных черепиц

• Увеличиваем размер плиточек до пяти.
• Регулируем интервал между ними.
• Добавляем модификатор рей для создания дополнительных черепиц.

27:59 Зеркалирование черепицы

• Применяем модификатор мир для зеркалирования черепицы.
• Указываем домик как объект отзеркаливания.
• Создаем копию черепицы для обратной стороны.

28:46 Рандомизация черепицы

• Создаем коллекцию для черепицы и применяем модификаторы.
• Используем инструмент рандомайс трансформ для вариативности.
• Регулируем вращение и смещение по осям.

30:20 Индивидуальная настройка элементов

• Уменьшаем и сдвигаем элементы, пересекающие чердак.
• Дублируем и размещаем элементы вверху.
• Добавляем раму для окна и удаляем дубликаты.

33:47 Вариативность для второй части крыши

• Применяем модификаторы рей для создания вариативности.
• Используем инструмент рандомайс для вращения и смещения.
• Индивидуально настраиваем объекты.

35:25 Создание башни

• Дублируем и вращаем элементы башни.
• Создаем круги и повторяем процедуру.
• Добавляем конус для завершения башни.

38:17 Завершение проекта

• Создаем деревянные досточки вокруг башни.
• Завершаем создание двери.
• Проверяем финальный результат.

38:56 Назначение модификатора и создание круга

• Назначаем модификатор "бевел" для досточки.
• Регулируем значение "овцы" до 0.1 или 0.2.
• Опускаем 3D курсор и создаем круг с помощью "шифтер".

39:31 Рандомизация объектов

• Выделяем объекты и применяем инструмент "рандомайс".
• Возвращаем все значения в ноль и рандомизируем параметры.
• Проверяем результат без выделения, корректируем при необходимости.

40:22 Дублирование и настройка объектов

• Дублируем центральную досточку и располагаем в дверном проеме.
• Растягиваем объект по оси "сизет" для соответствия высоте двери.
• Дублируем по оси "икс" и повторяем процесс с помощью "шифтер".

41:11 Завершение моделирования

• Настраиваем глубину объектов.
• Снимаем выделение и завершаем моделирование.

41:24 Итоги урока и планы на будущее

• Урок был монотонным, но важным для создания мелки

Автор

Возьми пельмешку
Возьми пельмешку